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      使用UGNX进行自行车车座曲面补面的建模方法

      作者:神恩浩大 发布时间:2019-02-23 浏览:

      今天讲解一下使用UG/NX进行自行车车座曲面补面的方法。

      先上已经补面补好的成品图。

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      1.初始状态是这个样子。

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      2.开始建模。在y-z平面进入草图,拉伸为片体,草图参数如下。

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      2.1拉伸参数如下。

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      3.使用拉伸命令,拉伸曲线为片体,拉伸参数如下。

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      4.使用点集命令,求出曲线和曲面的交点。

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      5.使用相交曲线命令,求出两组曲面的交线。

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      6.使用艺术样条命令,做出曲线,注意箭头所指的地方要做相切约束。

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      7.重复使用艺术样条命令三次,做出其余三条曲线,如下图箭头所示。

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      8.使用通过曲线网格命令构建曲面,注意箭头所指的地方要做相切约束。

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      9.使用?#27605;?#21629;令,在箭头所示的位置做出一条?#27605;摺?/span>

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      10.使用艺术样条命令在曲面上做线。注意箭头所指的地方要做相切约束。

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      11.使用艺术样条命令做出曲线。如图所示。

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      12.使用修剪片体命令修剪曲面,注意黄色高亮显示的面是需要保留的区域。

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      13. 使用通过曲线网格命令构建曲面,注意箭头所指的地方要做相切约束。

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      14.使用拉伸命令,拉伸片体,草图参数如下。

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      14.1拉伸参数如下。

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      15.使用相交曲线命令,求出两个曲面的交线。

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      16.使用点命令,求出曲线和曲面的交点。

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      17.使用艺术样条命令,做出曲线,注意箭头所指的地方要做相切约束。

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      18. 使用通过曲线网格命令构建曲面,注意箭头所指的地方要做相切约束。

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      19.x-z平面进入草图,草图参数如下。

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      20. 使用修剪片体命令修剪曲面,注意黄色高亮显示的面是需要保留的区域。投影的方向为矢量方向,矢量为Y轴。

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      21.拉伸片体,在x-z平面进入草图,草图参数如下。

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      21.1拉伸参数如下。

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      22. 使用相交曲线命令,求出两个曲面的交线。

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      23. 使用点命令,求出曲线和曲面的交点。

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      24. 使用艺术样条命令,做出曲线,注意箭头所指的地方要做相切约束。

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      25. 使用通过曲线网格命令构建曲面,注意箭头所指的地方要做相切约束。

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      26.使用缝合命令,合并这些片体。

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      27.使用镜像几何体命令镜像片体,镜像平面为y-z平面。

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      28. 使用缝合命令,合并片体。建模结束!

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