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      使用UGNX进行衣服曲面的建模方法

      作者:神恩浩大 发布时间:2019-02-20 浏览:

      今天讲解一下使用UG/NX进行衣服曲面补面的方法。

      先上已经补面补好的成品图。

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      1. 初始线框状态是这个样子。

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      2.开始建模。因为存在的对称性,所以我们只用构建四分之一的面就可以了。对这四段曲线?#30452;?#36827;行拉伸,拉伸长度5mm。

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      3.拉伸一个片体,在x-z平面进去草图,画出如下的?#27605;擼?#25289;伸方式为对称。值为19mm。

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      4.使用相交曲线命令,做出相交曲线。

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      5.使用点命令,做出曲线和平面的交点。

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      6.使用艺术样条命令,在平面上做出这个样条曲线。

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      7.使用通过曲线网格命令,构建出曲面。注意有?#35762;?#35201;进行相切操作。

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      8.在x-z平面进入草图,草图参数如下。

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      9.进行拉伸操作,拉伸为片体,注意拉伸长度的设定。

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      10.再次进行拉伸操作。

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      11.使用相交曲线命令,做出两段相交线。

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      12.再次使用相交曲线命令,做出两段曲线。

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      13.使用曲面上的曲线命令,构建出一条曲线,注意箭头所指的地方要进行相切操作。

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      14.使用点命令,做出曲线和曲面的交点。

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      15.使用艺术样条命令,做出样条曲线。注意箭头所指的地方要捕捉相?#23567;?/span>

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      16.使用等参数曲线命令,做出?#27426;?#26354;线,注意方式的选择。

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      17.使用艺术样条命令,做出曲线,注意箭头所指的地方选择相?#24615;?#26463;。

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      18.使用通过曲线网格命令,做出曲面。注意箭头所指的边要做相?#24615;?#26463;。

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      19.使用投影曲线命令,进行曲线投影,注意投影方向的选择。

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      20.使用桥接曲线命令,做出曲线。

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      21.使用修剪片体命令,进行修剪操作。注意要保留和舍弃的区域选择。

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      22.使用通过曲线网格命令,构建出曲面。注意箭头所指的边要进行相?#24615;?#26463;。

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      23.使用等参数曲线命令,做出曲线。注意方式的选择。

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      24. 使用等参数曲线命令,做出曲线。注意方式的选择。

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      25.偏置曲面操作,向上偏置3mm。

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      26.使用相交曲线命令,做出曲线。

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      27.使用点命令,做出曲线和曲面的交点。

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      28.使用艺术样条命令,做出曲线,注意箭头所指的地方做相切操作。

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      29.使用艺术样条命令,做出曲线。注意箭头所指的地方做相?#24615;?#26463;。

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      30.使用通过曲线网格命令,做出曲面,注意箭头所指的边都要做相?#24615;?#26463;。

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      31.对曲面进行缝合操作,使之成为一个面。

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      32.对缝合后的曲面进行两次的镜像几何体操作。效果如下。

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      33.缝合所有的曲面。建模结束!

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