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      47.25-車輪3

      作者:徐老師 發布時間:2018-08-25 瀏覽: 清晰度: 超清

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      本文主要介紹了輪胎的建模及賦予顏色
       

      1. 接著上一個視頻創建輪胎另一半的凹槽部分,在基準面1上繪制一個草圖,拖出一個曲線作為掃描切除的路徑,插入投影曲線命令,選擇曲面投影出需要的曲線。
        投影曲線路徑
         

      2. 出入基準面,使其穿過曲面與端點重合。在基準面上繪制草圖,繪制好后插入掃描切除的特征,完成后將基準面隱藏掉。
        凹槽切除拉伸
         

      3. 完成后插入圓角特征,選擇需要倒圓的邊線打鉤確定完成倒角。將臨時軸顯示出來插入圓周陣列的特征選擇之前創建的凹槽及其特征后確定,創建好后將臨時軸和基準面隱藏掉。
        輪胎凹槽陣列
         

      4. 對其他部位進行處理,把輪胎交叉部分進行組合,選中實體目標插入組合特征后確定組合成一個實體。
        組合實體
         

      5. 輪胎各部分零件完成后給它顏色上做一些調整,給整個零件賦予一個顏色,調整好顏色后確定。然后再給輪廓部分添加其他顏色。
        輪胎添加顏色
         

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      責任編輯: mflt001
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