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      47.25-车轮3

      作者:徐老师 发布时间:2018-08-25 浏览: 清晰度: 超清

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      本文主要介绍了轮胎的建模及赋予颜色
       

      1. 接着上一个视频创建轮胎另一半的凹槽部分,在基准面1上绘制一个草图,拖出一个曲线作为扫描切除的路径,插入投影曲线命令,选择曲面投影出需要的曲线。
        投影曲线路径
         

      2. 出入基准面,使其穿过曲面与端点重合。在基准面上绘制草图,绘制好后插入扫描切除的特征,完成后将基准面隐藏掉。
        凹槽切除拉伸
         

      3. 完成后插入?#27493;?#29305;征,选择需要倒圆的边线打钩确定完成倒角。将临时轴显示出来插入圆周阵列的特征选择之前创建的凹槽及其特征后确定,创建好后将临时轴和基准面隐藏掉。
        轮胎凹槽阵列
         

      4. 对其他部位进行处理,把轮胎交叉部分进行组合,选中实体目标插入组合特征后确定组合成一个实体。
        组合实体
         

      5. 轮胎各部分零件完成后给它颜色上做一些调整,给整个零件赋予一个颜色,调整好颜色后确定。然后再给轮廓部分添加其他颜色。
        轮胎添加颜色
         

        要想了解更多精彩内容,请观看全部视频教程。
         

      责任编辑: mflt001
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