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      47.23-車輪2

      作者:徐老師 發布時間:2018-08-24 瀏覽: 清晰度: 超清

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      本文主要是介紹車輪的創建過程和步驟

      1.接著之前講解的內容在基準面上繪制一個草圖,通過草圖創建一個旋轉凸臺的特征,選擇它的旋轉軸,創建出旋轉凸臺的實體。
      旋轉凸臺實體
       

      2.在輪胎平面上繪制一個草圖對旋轉凸臺的實體做一個切割。回到草圖繪制界面,將草圖繪制好后插入一個拉伸切除的特征選擇完全貫穿做出下圖中的效果
      車輪拉伸切除
      3.在車輪中構建出logo實體,首先構建一個基準面來繪制出草圖,在草圖上創建一個分割線的特征做一個曲面的分割。接下來需要將曲線轉化成一個實體,先將基準面隱藏掉。使用等距曲面命令將兩個曲面等距,選擇兩個曲面進行加厚命令,創建好后可以進行圓角命令。
      車輪logo
       

      4.創建車胎凹槽部分的特征,在前視基準面上繪制一個草圖,利用草圖在車輪平面上投影。插入投影曲線命令,投影出一個3D曲線創建出掃描輪廓,創建一個基準面使其穿過曲線端點。
      投影曲線
       

      5.在基準面上繪制一個草圖,繪制好后保存草圖將基準面隱藏掉,然后插入掃描切除的特征,切除好后再次選擇草圖創建切除拉伸特征。創建好后再次建立一個基準面繪制草圖切除。切除好后需要給凹槽部位倒一個圓角。之后插入一個圓周陣列特征,選擇之前創建的幾個特征確定。
      車輪凹槽創建
       

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      責任編輯: mflt001
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